Andy

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你好,非常感谢您的研究并开源如此优秀的项目, 现在,我想基于自己的数据,训练一个高分辨率的生成模型,比如512,我应该如何去调整配置文件中各个通道的维度和尺寸呢,如下是256*256生成器的设置, ![image](https://github.com/imlixinyang/HiSD/assets/31311358/d380c63e-d08e-4911-8ebe-5d160fda33c3) 如果我想训练512*512的生成器,这些参数如何调整吗 感谢并期待您的回复

李老师,您好, 非常兴奋看到这么棒的开源工作,实际用下来,有以下几个问题想要请教您一下,还望不吝赐教 1、如何用咱们的demo.py脚本把一个bvh动画retargeting到一个无动画的bvh角色上? 如果我有一个无动画的fbx静态网格体,已经按照fbx2bvh处理成一个静态的bvh文件,preprocess.py是无法获取mean和var的,并且.npy文件也是null,那我如何把一个动画retargeting到一个静态的bvh文件上呢?而不是示例中的,两个都是带有动画的bvh文件,才能执行demo.py 2、如果是两个都带有动画的bvh文件,进行retargeting,是不是必须要保证两个的动画长度一致?我发现动画不一样,也会出错,如下: ![cXK3ZAHgC8](https://github.com/DeepMotionEditing/deep-motion-editing/assets/31311358/589ceda1-2588-4599-b839-bffd2825ab2c) 3、咱们论文中有提到homeomorphic skeleton,我理解只要是正常的人形骨架,比如metahuman的骨骼、ue小白人的骨骼,应该都满足和miaxmo骨骼的homeomorphic吧? 4、如果2成立的话,咱们的预训练模型,是不是可以直接在miaxmo骨骼、metahuman骨骼、ue小白人骨骼之间进行cross_structure的retargeting 谢谢~ 期待李老师您的回复

![image](https://github.com/IDEA-Research/T-Rex/assets/31311358/84e1c151-bf26-4e4c-92ad-14231bfc24d8) the result is not good, Did I do something wrong in my steps?

Hi, thank you for your contributions! Can you please share the ultra-high precision model you trained and training code with me. My email: [email protected] Thank you very much! 非常感谢

![ZwrFA13FvK](https://github.com/johannakarras/DreamPose/assets/31311358/604cb129-46c5-4168-8bf7-683122128a83)

hi,so amazing work, i try this work, but happend this error, ![3RRAiBWrd7](https://github.com/TencentARC/MasaCtrl/assets/31311358/8a51dc06-3519-48e1-975d-dd05b13e160b) ![wrBSH9gHyX](https://github.com/TencentARC/MasaCtrl/assets/31311358/37a6fe27-e4d1-4853-81c7-ddc4cd6fecfb) can you help me to solve this?

我现在A角色的一系列动画,现在想把A角色的骨骼统一成ue4/ue5的小白人骨架,这个方法可以实现吗

this is my execution command: python enhance_a_video.py --version v2 \ --up_scale 2 --target_fps 24 --noise_aug 100 \ --solver_mode 'fast' --steps 15 \ --input_path prompts_v3 \ --prompt_path prompts_v3/text_prompts_v3.txt \ --save_dir 'results/'...