tuyazuo

Results 8 issues of tuyazuo

### Cocos Creator version 2.4.9 ### System information android,arm64-v8a ### Issue description 详情可见论坛帖 https://forum.cocos.org/t/topic/135200 1. 在onLoad中用AudioSource播放音频会奔溃(start方法中播放正常) ``` E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property 'loaded' of undefined, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0 STACK:...

Bug
Env: Native
Env: Android

Do you have a test on android ? It can work, can load html, but the touch screen does not work !

代码中有条警告日志忘了去掉了,index.js 168行

### Cocos Creator version 3.8.6,3.8.7 ### System information windows10 ### Issue description ```typescript import { Label } from 'cc'; import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass,...

Bug
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### Use Case 1. 建议增加一个方法,可根据urlOrUUID直接保存某个资源而无需传参。 编辑器消息 await Editor.Message.request('asset-db', 'save-asset', urlOrUUID, content); 的描述是,content需要传资源完整内容,这个有点不合理。 例如:我使用 open-asset 消息打开1个预制物,执行某些操作修改了此预制物,然后需要保存。 首先open-asset并不会返回资源的完整内容,其次修改是执行runtime脚本进行的修改,也无法得到修改后的内容,所以我根本没法使用save-asset消息保存此预制物。 (ps: 现在折衷的实现方式是调用 await Editor.Message.request('scene', 'save-scene'), 这样被修改的预制物体就会保存。) 2. 通过open-asset打开的预制物,需要延时一段时间才能读取到,这个也不利于开发者操作。 ```javascript await Editor.Message.request('asset-db', 'open-asset', uuid) await...

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### Cocos Creator version 3.8.x ### System information Windows10 ### Issue description 自己写的插件,在onBeforeBuild中,使用 *Editor.Message.request('scene', 'execute-scene-script', scene_method('bind'))* 调用场景脚本去处理一些资源,在正常模式下是ok的,但在使用命令行构建项目调用时失效。 ```typescript export const onBeforeBuild: BuildHook.onBeforeBuild = async function(options: ITaskOptions, result: IBuildResult) { console.warn('-------------onBeforeBuild----before')...

Bug
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### Use Case **Editor.Message.request('scene', 'execute-scene-script', 'xxxx')** 自己写的插件扩展,需要花长时间处理资源,在调用时会遇到超时问题,找了一圈也没有发现这个相关的代码,官方人员能指明下如果修改超时设置吗。 希望后期可以自定义执行超时时间,在打包时调用插件,长时间执行任务,这应该是个很常见的功能,现在这个超时太短了。 ### Problem Description - ### Proposed Solution _No response_ ### How it works _No response_ ### Alternatives Considered - ### Additional Information...

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### Cocos Creator version 3.8.6 ### System information win11 ### Issue description ``` javascript function base64ToUint8Array(base64String) { let padding = '='.repeat((4 - base64String.length % 4) % 4) let base64 =...

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