Tatsuhiko Yamamura
Tatsuhiko Yamamura
Did you build for standalone? or other platform?
Looks like same issue. Can you check it?
I don't test yet. thanks information. i will check it.
I check it in 4.6.2p2, It works properly. Can you check in Unity 4.6.2p2? Thanks!
hmm I voted.
Did you build addressable?
ダメージと同じフレームでクリアすると発生するかもしれません。 クリアを1フレーム程度待った方が良いかも
prototypeも反映する予定
とりあえずメタ打ちで修正します
typedef struct { float sec_wait; // 待機時間(秒。直前に出たものからの待ち時間) int character; // キャラクター種類(今は一種類しかいないので 1 ) float x; // これ以降は、別のキャラクターを追加する時に使用 float y; // .. DIR dir; int prm; } STAGEUNITRECORD; STAGEUNITRECORD _unit_tbl[] =...