Results 7 comments of rrtt2323

这个好!要是能支持 python 来扩展功能的话,上手难度能下降很多呀

> I heard about these 2 projects : https://nv-tlabs.github.io/GET3D/ https://shunsukesaito.github.io/PIFuHD/

> See also [Dream Fusion](https://dreamfusion3d.github.io/gallery.html) -- text to 3D using 2D diffusion, and issue #344. I can't imagine that there are so many solutions.

有依赖的原因是我对.ini文件做了编辑器扩展,在资源导入时,给转换成 ScriptableObject 那种序列化文件了,所以会有依赖了。 原则上任意后缀名的文本资源都能这么扩展,所以最好是排除一下有对.cs文件依赖的。

`[UnityEditor.AssetImporters.ScriptedImporter(1, "ini")] public class IniFileImporter : UnityEditor.AssetImporters.ScriptedImporter { public string filePath; public override void OnImportAsset(UnityEditor.AssetImporters.AssetImportContext ctx) { filePath = ctx.assetPath; // 读取文件 var textContent = File.ReadAllText(filePath); // 序列化文件 var iniObject...

> 如果只是ini格式的纯文本,作为原生文件是没任何问题的。 是纯文本的,只是在导入时序列化到内存里,也不产生实体的.asset文件

We have encountered the same issue as well. Still no answer?