Wu Guan

Results 5 issues of Wu Guan

https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/compatible_bytecode.md,我字节码生成按照这个逻辑去生成的,但是webgl发布出来运行的时候,提示 format mismatch in precompiled chunk。直接用原lua文件没问题,字节码的就出错了。 有尝试把WebGLPlugins里面的ldump.c lundump.c lundump.h替换成build/lua5.3.5里面的对应文件。但是一样是这个错误。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object MikuLuaProfiler.GuiSkinManager+GuiStyleManager..ctor () (at Assets/LuaProfilerServer/Assets/Editor/Skin/GuiSkinManager.cs:107) MikuLuaProfiler.GuiSkinManager.get_Styles () (at Assets/LuaProfilerServer/Assets/Editor/Skin/GuiSkinManager.cs:200) MikuLuaProfiler.LuaProfilerWindow.DoChart () (at Assets/LuaProfilerServer/Assets/Editor/TreeView/LuaProfilerWindow.cs:504) MikuLuaProfiler.LuaProfilerWindow.OnGUI () (at Assets/LuaProfilerServer/Assets/Editor/TreeView/LuaProfilerWindow.cs:189) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj,...

### 描述Bug 我自己在华为P30这台机器测试,tex2DLod读取纹理结果是不正确的。但是这台机器在安卓平台读取是能够正常的。想问下这个要怎么解决。因为我们用了顶点动画,所以需要在顶点里面读取纹理。 请问现在这个要怎么解决下呢? ### 运行环境 ```Text Unity 2018.4.21; ```

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