minigame-unity-webgl-transform
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Shader在顶点着色器用tex2DLod读取纹理问题。
描述Bug
我自己在华为P30这台机器测试,tex2DLod读取纹理结果是不正确的。但是这台机器在安卓平台读取是能够正常的。想问下这个要怎么解决。因为我们用了顶点动画,所以需要在顶点里面读取纹理。
请问现在这个要怎么解决下呢?
运行环境
Unity 2018.4.21;
换Unity版本试试呢?
突然想到Player Setting选择的api 是WebGL 1.0还是2.0哦?
突然想到Player Setting选择的api 是WebGL 1.0还是2.0哦?
1.0的