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Shader在顶点着色器用tex2DLod读取纹理问题。

Open pl01898759 opened this issue 2 years ago • 3 comments

描述Bug

我自己在华为P30这台机器测试,tex2DLod读取纹理结果是不正确的。但是这台机器在安卓平台读取是能够正常的。想问下这个要怎么解决。因为我们用了顶点动画,所以需要在顶点里面读取纹理。

请问现在这个要怎么解决下呢?

运行环境

Unity 2018.4.21;

pl01898759 avatar Apr 24 '24 07:04 pl01898759

换Unity版本试试呢?

baozi123456 avatar May 08 '24 07:05 baozi123456

突然想到Player Setting选择的api 是WebGL 1.0还是2.0哦?

baozi123456 avatar May 09 '24 10:05 baozi123456

突然想到Player Setting选择的api 是WebGL 1.0还是2.0哦?

1.0的

pl01898759 avatar Jul 01 '24 10:07 pl01898759