Andrey Akhmichin

Results 18 issues of Andrey Akhmichin

1. When I type `map ` in the console I see: ``` [14:04:32] >\map c0a0 [14:04:32] Error: map c0a0 doesn't exist ``` 2. When I try to load saves I...

Дубль https://github.com/FWGS/xash3d/issues/323 Общее: - ~Не отображается Muzzleflash у Alien Grunt'ов(спрайт muz4.spr). Это немного затрудняет прохождение Afraid of Monsters: Director's Cut, так как в этом моде Alien Grunt'ы имеют прозрачные модели,...

Некоторые старые версии игр от Valve имеют зашифрованные клиенты, например CS 1.5. Также старые билды CS 1.6 имеют зашифрованный файл iga_static.wad с рекламой, тут есть вариант либо расшифровывать, либо останавливать...

Некоторые моды, например Tyrian, уже имеют библиотеки с префиксом вида `_i686`, `_i386`, `_amd64`. Проблема заключается в том, что на экзотических платформах движок пытается загружать библиотеки с именами вида `TYRIAN_i386_linux_arm64` или...

Есть идеи насчет переделки логов, в том числе, чтобы они не терялись при повторных запусках движка, например через custom game: 1. Записывать логи вида engine$timestamp.log. Так у нас будут логи...

Например в They Hunger на первых картах сыпятся ошибки в логе: карта **they1** ``` [09:15:43] Error: Could not load sound sound/Ambience/distantmortar2.wav [09:15:43] Error: Could not load sound sound/Ambience/biggun3.wav [09:15:43] Error:...

Есть идея отказаться от дальнейшей затеи с запускалками(лаунчерами) модов: - Моды мы продолжаем ставить пакетами, но в них будет отсутствовать черное окно с кнопкой запуска. - Моды мы запускаем через...

До сих пор не сохраняются настройки до нажатия кнопки `Запустить`, это вызывает у пользователей конфуз.

Общее: - Не отображается Muzzleflash у Alien Grunt'ов(спрайт muz4.spr). Это немного затрудняет прохождение Afraid of Monsters: Director's Cut, так как в этом моде Alien Grunt'ы имеют прозрачные модели, а при...