xash3d
xash3d copied to clipboard
Список багов в некоторых модах
Общее:
- Не отображается Muzzleflash у Alien Grunt'ов(спрайт muz4.spr). Это немного затрудняет прохождение Afraid of Monsters: Director's Cut, так как в этом моде Alien Grunt'ы имеют прозрачные модели, а при стрельбе из hivehand должна отображаться улыбающаяся физиономия.
- Отображается Muzzleflash на Holster-анимации оружия.
- Не работает на клиенте(с тач-управлением проблема не воспроизводится)
- Монстры не видят сквозь окна, вроде и не фатально, но ломает прохождение Azure Sheep на карте asmap04c(ученый не может открыть дверь, потому что не видит игрока).
- Монстров на движущихся платформах трясет во все стороны.
- Не отображаются прозрачные кастомные декали(Например из trusty pack или мода Echoes)
- Не игнорируется bottom-left-ориентация tga-текстур.
- He отображается белый текст в меню в некоторых модах(только на Android).
Adrenaline Gamer:
- Красный флаг имеет синюю текстуру.
- Мерцание текстуры ctf_base на карте agctf_bootcamp под некоторым углом обзора.
Battlegrounds:
Big Scientists:
- Не отображаются большие модели под некоторым углом обзора.
Deathmatch Classic:
- Неверный размер хуллов, из-за чего модели игроков проваливаются ногами в текстуры и возможны застревания на спауне.
- При падении в лаву игрок не получает урон, пока в ней не движется.
- Не отображается анимация lightninggun'а при cl_lw 1.
- Не отображается панель выбора оружия при cl_lw 0.
Decay:
- Не отображаются анимации у лап вортигонта при cl_lw 1.
Echoes:
- Срабатывает assert на карте echoes21 при включеном VBO.
Sweet Half-Life:
- Вылет при стрельбе из плазмагана(в движке имеется assert для этого бага)
They Hunger:
- На загрузке сохранений глушитель у глока появляется не сразу(похоже GoldSrc имеет ту же проблему, но репредиктинг в оригинальном xash3d build 3598+ решает проблему)
- На загрузке сохранений пропадает зеленый фильтр у прицела снайперской винтовки.
- Не раскрывается пламя у огнемета(в оригинальном They Hunger и моем декомпиле, в версии от malortie оно реализано не через TE_PROJECTILE)
- На одной из карт поезд проходит сквозь цистерны
ThreeWave CTF:
- Не отображается фон из fallback_dir(воспроизводится только на android)
Residual Life:
- Зависает скрипт в этом месте и охранник с зомби не двигаются пока игрок не убьет зомби.
Poke646 и Poke646: Vendetta:
- Из-за обнуления таймера глобального времени отрисовки HUD при смене карты, HUD может длительное время не отрисовываться.
- Не отображается прицел у арбалета( Не отрабатывает вызов HUD_DrawTransparentTriangles ).
- Заедание звука открытия двери на карте po_intro в Poke646.
Blue Shift:
Cleaner's Adventures:
- Баг с водой
- Отображение черно-розовых квадратов вместо текстур при частых загрузках сохранений
+1 for fixing it