xash3d icon indicating copy to clipboard operation
xash3d copied to clipboard

Список багов в некоторых модах

Open nekonomicon opened this issue 8 years ago • 1 comments

Общее:

  • Не отображается Muzzleflash у Alien Grunt'ов(спрайт muz4.spr). Это немного затрудняет прохождение Afraid of Monsters: Director's Cut, так как в этом моде Alien Grunt'ы имеют прозрачные модели, а при стрельбе из hivehand должна отображаться улыбающаяся физиономия.
  • Отображается Muzzleflash на Holster-анимации оружия.
  • Не работает на клиенте(с тач-управлением проблема не воспроизводится)
  • Монстры не видят сквозь окна, вроде и не фатально, но ломает прохождение Azure Sheep на карте asmap04c(ученый не может открыть дверь, потому что не видит игрока).
  • Монстров на движущихся платформах трясет во все стороны.
  • Не отображаются прозрачные кастомные декали(Например из trusty pack или мода Echoes)
  • Не игнорируется bottom-left-ориентация tga-текстур.
  • He отображается белый текст в меню в некоторых модах(только на Android).

Adrenaline Gamer:

  • Красный флаг имеет синюю текстуру.
  • Мерцание текстуры ctf_base на карте agctf_bootcamp под некоторым углом обзора.

Battlegrounds:

Big Scientists:

  • Не отображаются большие модели под некоторым углом обзора.

Deathmatch Classic:

  • Неверный размер хуллов, из-за чего модели игроков проваливаются ногами в текстуры и возможны застревания на спауне.
  • При падении в лаву игрок не получает урон, пока в ней не движется.
  • Не отображается анимация lightninggun'а при cl_lw 1.
  • Не отображается панель выбора оружия при cl_lw 0.

Decay:

  • Не отображаются анимации у лап вортигонта при cl_lw 1.

Echoes:

  • Срабатывает assert на карте echoes21 при включеном VBO.

Sweet Half-Life:

  • Вылет при стрельбе из плазмагана(в движке имеется assert для этого бага)

They Hunger:

  • На загрузке сохранений глушитель у глока появляется не сразу(похоже GoldSrc имеет ту же проблему, но репредиктинг в оригинальном xash3d build 3598+ решает проблему)
  • На загрузке сохранений пропадает зеленый фильтр у прицела снайперской винтовки.
  • Не раскрывается пламя у огнемета(в оригинальном They Hunger и моем декомпиле, в версии от malortie оно реализано не через TE_PROJECTILE)
  • На одной из карт поезд проходит сквозь цистерны

ThreeWave CTF:

  • Не отображается фон из fallback_dir(воспроизводится только на android)

Residual Life:

  • Зависает скрипт в этом месте и охранник с зомби не двигаются пока игрок не убьет зомби.

Poke646 и Poke646: Vendetta:

  • Из-за обнуления таймера глобального времени отрисовки HUD при смене карты, HUD может длительное время не отрисовываться.
  • Не отображается прицел у арбалета( Не отрабатывает вызов HUD_DrawTransparentTriangles ).
  • Заедание звука открытия двери на карте po_intro в Poke646.

Blue Shift:

Cleaner's Adventures:

  • Баг с водой
  • Отображение черно-розовых квадратов вместо текстур при частых загрузках сохранений

nekonomicon avatar Dec 11 '17 22:12 nekonomicon

+1 for fixing it

necros2k7 avatar Jun 19 '18 11:06 necros2k7