mendosu

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VRMSpringBoneのCenterは特に指定がなければ ワールド原点座標になりますが、 今までアバターの運用上、VRMローカルに指定できるオブジェクトを作成して指定する部位の方が圧倒的に多くなっています。 Centerになにも指定していない場合、移動時に 前髪が捲れたり頭にめり込む、胸がへこんで胴体にめり込む、スカートがめり込み腰を貫通する、など揺れ物を適用するほとんどの部位でコライダを回り込み破綻する原因になっています。 これらのアバターユーザーが避けたがる挙動はVRMローカル原点にrootを作ってCenter指定することでほとんどが解決可能です。 逆に移動時になびいてほしい部位はそのままワールド基準に揺れることが望まれますが、上記のVRMローカル基準で揺れて欲しい場合に比べると非常に限定的なものとなっています。 よって、VRMローカルをCenterの標準とし、サブオプションとして is World となるほうがよりコライダーの数を節約したアバターの製作をしやすい環境になります。

SpringBone