Results 5 issues of iCyP

**Is your feature request related to a problem? Please describe. / バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば** FB_ngon_encoding 実装による、nGonの入出力の限定的サポートの提案です。 1. 概要:入出力時の頂点インデックスの構成トリックによって、nGon(多角形)の入出力をサポートします。 トリック(と拡張の宣言)のみに依存するので、**拡張実装の有無に関わらず表示できます**。また、ファイルサイズもほぼ変わりません(拡張宣言の文字数分だけ増える) デメリットとして、扇状の分割を強制されるので、現状のtriangulateに比して、非対応環境での変形時の表示が汚くなります。また、凹を含む多角形をうまく扱えません。(表示はできるが見た目が壊れる また、そもそも拡張自体が提案状態のまま放置のものです。 2.実装概要: 1. 出力時:nGonを特定の1点を1番目の頂点とする扇状の三角形として出力する。なお、分割前の連続するポリゴンは1番目の頂点番号が違うように出力しないといけない。 2. 入力時:meshのextensionsにFB_ngon_encodingが存在する場合、連続した1番目の頂点が同じポリゴンを一つの多角形として構成する。 IO実装 ※レガシーIOのみの対応です。 [9099d39](https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender/commit/9099d39887899833d46e5f869d598ad1533970d1) Ref: 1. FB_ngon_encoding...

**Describe the bug / バグについて** A clear and concise description of what the bug is. カスタム法線の出力が壊れている。 **To Reproduce / バグの再現方法** カスタム法線を持つモデルを出力すると法線がおかしくなっている。 **Screenshots / スクリーンショット** ![before_after](https://user-images.githubusercontent.com/3232308/165521811-0fd3bf46-7377-4baf-b060-c9386aaaceae.png) **Desktop (please complete the following...

bug
resolved; will close if no new info for 3 months

モーフターゲットが下記例のようにPOSITION要素のみを持ち、NORMAL要素を持たないとき、 ``` targets:[ {"POSITION":1}, {"POSITION":2}, ... ] ``` https://github.com/ousttrue/UniGLTF/blob/cc84436cea14fb4dfc337eb6b7b406697a6ae5e2/Core/Scripts/IO/MeshImporter.cs#L449-L455 あたりで頂点数が違うというエラーが出てVRM がロード出来ません。

I think humanoid bone **orientation** to Offset, and define tangent(?) of node direction in document. 1. gltf-vrm nodes have not rotation ≒ orientation. So There is importance in offset from...

humanoid

from https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/40 1.0実装時において、文字・その長さによるエラー回避のため、 Blendshapeのファイル名をextra.targets由来でなく、所属するBlendeShapeGroup名から機械的に置換して作成する実装を提案します。 #ref https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/40#issuecomment-562012058 > >BlendshapeGroupに含まれるblendshapeの名前をそれぞれ全部属性+indexに置換してしまうという案です。 >例えば 、 ``` { "name": "A", "presetName": "a", "binds": [ { "mesh": "0", "index": "2", "weight": 1.0 }, { "mesh": "0", "index":...