UniVRM_1_0 icon indicating copy to clipboard operation
UniVRM_1_0 copied to clipboard

[1.0draft][impliment]make Blendshape files from them belongs to BlendshapeGroup.

Open iCyP opened this issue 6 years ago • 0 comments

from https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/40 1.0実装時において、文字・その長さによるエラー回避のため、 Blendshapeのファイル名をextra.targets由来でなく、所属するBlendeShapeGroup名から機械的に置換して作成する実装を提案します。 #ref https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/40#issuecomment-562012058

BlendshapeGroupに含まれるblendshapeの名前をそれぞれ全部属性+indexに置換してしまうという案です。 例えば 、

    {
        "name": "A",
        "presetName": "a",
        "binds": [
            {
                "mesh": "0",
                "index": "2",
                "weight": 1.0
            },           {
                "mesh": "0",
                "index": "9",
                "weight": 1.0
            }
        ],
        "materialValues": [],
        "isBinary": false
    },

のような場合、 mesh : 0 のindex : 2のもののモーフターゲットの名前を(>primitives.extras.target_namesを無視して)JOY_0、9のものをJOY_1として(blendshapegroupの配列のインデックス順に命名して)unity ediorでファイル名として扱うということです。  もしくはgroup内ののモーフターゲットをすべて合成したモーフターゲットをエクスポート時に生成して、それを使うのはどうか、ということです。  ただし、一つのモーフターゲットを複数のblendshapegroupに使われたとき(例えば、”a”,"i","u","e","o"がすべて口を開いているだけの一つのモーフターゲットを指している場合等)どうするかは考えないといけない、また、再編集したい人には困るという問題があります。

iCyP avatar Dec 10 '19 06:12 iCyP