YTJVDCM(ビデカメ)
YTJVDCM(ビデカメ)
頻出する閲覧注意項目(先の4つなど)を予めデフォルトで決めておき、必要に応じてユーザー側が任意で閲覧注意内容を指定することも可能にする、というのも良いのではないかと思います。 また、たとえばNSFWな画像などについても、例えば単に"露出が多い"だけでも、水着、紐、全裸のように、ある程度の幅があるため、閲覧注意レベルを[低-中-高]ぐらいの簡単な指標で設定できると(そしてユーザー側に"レベル中以下ならば確認なしで表示する"、のような設定項目があると)良いと思います。
Arch Linux with KDE Plasma CPU : AMD Ryzen 7 5800X GPU : AMD Radeon RX 7900 XTX On version 0.0.5, it doesn't work in my environment either. No errors...
I've solved this problem. This problem occurs when the system language is set to non-Latin characters such as Japanese and Korean. So it works when the locale environment variable is...
Changelogのリンクも機能していないですね... こちらもソースから直接実行した場合だと動くようでした
手元環境でビルドして試してみたところ、そちらのプロジェクトだと開けるようでした (tauri-cli 1.5.11, cargo 1.78.0にて検証)
v0.1.7のソースをこちらでビルドして出てきたバイナリを実行したところ、そちらだと普通にリンク機能が動作したので、もしかするとActionsのビルドプロセスに何かしら問題があるかも...?
試してみましたがActionsでビルドした版だと動かないですね...
何故か出力ファイル名alcomになっちゃってますがこちらです https://17.gigafile.nu/0713-lf46cb925c84106d76a9bfcea1168696f
Unityバージョンによって使用可能な引数や使い方が変わったり、そもそもプロジェクトによって使い分けたいという気持ちがあるのと、本家Unity Hubに合わせるという意味でも、プロジェクト毎に設定できる方が望ましいと思われます。 一応私としては各プロジェクトのManage画面右上に同項目が追加される形を想定していました。 
I have the same issue with version 1.0 for Linux. When I try to import a .blend or .fbx file, ArmorPaint crashes. If it's a .glb file, ArmorPaint doesn't crash,...