Minecraft269

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>原理图预览功能 > 如果需要预览原理图,那么意味着 HMCL 需要内置所有 Minecraft 的方块贴图和完全独立的一套渲染逻辑。怀疑此功能的必要性 或许可以参考一下[原理图预览](https://github.com/DimasKama/SchematicPreview)

> > > 原理图预览功能 > > > > > > > 如果需要预览原理图,那么意味着 HMCL 需要内置所有 Minecraft 的方块贴图和完全独立的一套渲染逻辑。怀疑此功能的必要性 > > > > > > 或许可以参考一下[原理图预览](https://github.com/DimasKama/SchematicPreview) > > 实际上我想要这个功能的意义就在于不用启动游戏 知道 而且我也没说用这个模组啊 我只是引用了这个库 或许可以让开发组在开发过程中更方便...

(废话): 支持编辑玩家背包(物品)NBT 就像[无尽物品编辑器](https://www.mcmod.cn/class/1182.html) 库: [1.11.2和1.12.2](https://github.com/Ruukas97/Infinity-Item-Editor) [1.15测试版、1.16.5和1.18测试版](https://github.com/Ruukas97/Creative-Editor) 还有[IBE Editor](https://www.mcmod.cn/class/4405.html) 库: [IBE Editor](https://github.com/skyecodes/IBE-Editor) (当然还有其他的这里只是引用了两个)(不知道对开发过程有没有用干脆引用了)

> 数据包管理界面已经有了,而光影包倒是没有相关 issue。 OK 怪我之前没看到《电子竞技不需要视力》 改了

> 还有资源包 我引用的[#4012](https://github.com/HMCL-dev/HMCL/issues/4012)就是资源包的

> 直接打开 configs 文件夹找到相关文件修改不可以吗? 更方便 比如有大量模组的情况下

> 加一个通过文本编辑器打开的快捷方式够吗? 能不能在启动器里直接编辑呢?

> 那启动器不就变成 VSCode 了。此外,HMCL 无法为您直接找到某一个模组的配置文件,这从技术上讲是不可能的 (抱歉 那时候没想起来(脑子有点死) 加上没时间) 话说 游戏内置的配置编辑器(Forge或其它ModMenu等模组)是怎么找到配置文件的?

> forge也不需要找配置文件啊。。。吐槽一句 > > 疾病预防控制中心 > ***@***.*** > […](#) > > ---源语言--- > 来自:***@***.***> > 日期:2025年9月20日(周六)下午16:12 > 致:***@***.***>; > 抄送:***@***.******@***.***>; > 主题:回复:[HMCL-dev/HMCL] [Feature] 让启动器可以编辑模组Config (issue [#4028](https://github.com/HMCL-dev/HMCL/issues/4028)) > > Minecraft269 发表评论...