Bluefissure
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Yes, this approach is more useful to translate old stuff since most of them don't have translations for cn. Now cactbot is more frequently used by not only the EU/NA...
Dalamud cannot raise IME since the game blocks it.
> 副本名称:巴哈姆特绝境战 > 国服fflogs中对应的副本某公开日志地址:https://cn.fflogs.com/reports/VqvHg1PpzChMYRT3#fight=2&type=damage-done 初步完成,还请在游戏内测试: https://github.com/Bluefissure/cactbot_cn/issues/9
> 副本名称:究极神兵绝境战 > 国服fflogs中对应的副本某公开日志地址:https://cn.fflogs.com/reports/cgd7qrG2MBxXvzWP#fight=last&type=summary 初步完成,还请在游戏内测试:https://github.com/Bluefissure/cactbot_cn/issues/10 目测 ```0 "--sync--" sync /00:0044:[^:]*:哈哈哈哈哈!\s?你们这些蝼蚁只有被我的狂风吹散的下场!/ window 0,20``` 这边的同步可能有问题
如果想替换图片,可以修改代码,也可以替换文件夹下的death.png图片,请注意要选择png格式的无底色图片,否则会遮挡游戏内容。

找到问题了:如果有多个链接,只会有其中的一个进行等待 `tips` 事件,其他的链接由于收不到事件便无法获取 `operatorId`。 另外 `emojiId` 在定义中存在但是似乎并没有给其赋值。
Upd: 似乎只有一个链接也无法稳定收到 `tips` 事件,莫非 `tips` 和 `reaction` 事件并不是先后发送的?
> > Upd: 似乎只有一个链接也无法稳定收到 `tips` 事件,莫非 `tips` 和 `reaction` 事件并不是先后发送的? > > 可能需要更多测试, 理论上TX应该是不想让你获取到这个的 `operatorId` 的确 `tips` 事件是独立于 `reaction` 事件的,我把它独立出来了一个新的事件 https://github.com/Bluefissure/MiraiGo/tree/guild-message-reaction 同时去掉了 `includeUin`,这个字段似乎在这个消息的 CtrlHead 中是 `bytes`。 有个关于Contribution的问题,proto文件转换成 *.pb.go 的 `protoc-gen-golite`...
There's a plugin by @akira0245 to replace the default font & glyph range, just add this link to the third-party repo links: https://gist.githubusercontent.com/Bluefissure/f2b96d28d4296262b625956f14106b6c/raw/b252a9e6153b61a51d18984511427823b29e60ba/DalamudFontReplacer_repo.json