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你好, 我最近注意到市面上有一款叫Lossless Scaling的软件,它提供了实时视频插帧和画面放大的功能,看起来与RIFE的功能比较类似。不知道你是否了解或分析过这款软件? 我很好奇: 1. 这款软件在实现原理上是否与RIFE采用了类似的方法? 2. 它是如何实现实时处理的? 3. 两者在效果和性能上有什么差异? 如果你有相关的见解,希望能分享一下。这对于理解和改进RIFE项目可能会有帮助。 感谢!

在使用当前帧补偿模型时,发现了一个影响观看体验的问题:当视频中包含固定的字幕或水印等静态元素时,在处理快速运动的画面中会产生明显的抖动现象,尤其在背景色与字幕/水印颜色相近的场景更为明显。 想请教一下作者是否有尝试过一些解决类似问题的方案,或者有什么建议的解决思路可以分享?感谢。

首先感谢作者对社区的贡献,对RIFE带来了持续的改进。在观察RIFE从v3.8到v4.26的演进过程中,我发现了一些很有趣的现象: 1. 质量提升: LPIPS指标有显著提高(成倍提升) 实际应用中的视觉质量明显提升 插帧结果更加稳定 2. 值得关注的现象: 核心架构(由粗到细的金字塔结构)基本保持不变 模型参数量实际减少了 尽管架构更简单,性能却大幅提升 这造成了一个很有趣的现象: 更简单的模型 ➡️ 更好的效果 相同的核心设计 ➡️ LPIPS指标成倍提升 因此想请教以下几点: 1. 在这个演进过程中的关键设计原则或决策 2. 在减少参数的同时提升质量的关键因素 3. 您认为对于提升帧插值质量最重要的要素是什么 您的见解将对从事类似研究的社区很有帮助。