yankormak
yankormak
Вероятно ошибка связана с участком (приложил ниже): _itm = m_pInv->m_slots[APPARATUS_SLOT].m_pIItem; if (Core.Features.test(xrCore::Feature::ogse_new_slots)) { if (_itm) { CUICellItem* itm = create_cell_item(_itm); m_pUIBinocularList->SetItem(itm); } Строка _itm = m_pInv->m_slots[APPARATUS_SLOT].m_pIItem; должна быть после if...
> Мне удалось подвязаться на новые слоты без правок движка. Чтобы в слот бинокля не залезал энергетик, из секции [energy_drink] нужно убрать параметр "slot" По предметам спс. А подвязал как?...
> > Мне удалось подвязаться на новые слоты без правок движка. Чтобы в слот бинокля не залезал энергетик, из секции [energy_drink] нужно убрать параметр "slot" > > Этого параметра никогда...
> > > Мне удалось подвязаться на новые слоты без правок движка. Чтобы в слот бинокля не залезал энергетик, из секции [energy_drink] нужно убрать параметр "slot" > > > >...
> @yankormak Скинь логи вылета Отправляю весь, сори за флуд [02.09.22 19:20:39.279] * MEMORY USAGE: 0 K [02.09.22 19:20:39.279] * End of synchronization A[1] R[1] [02.09.22 19:21:15.880] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [02.09.22 19:21:15.880]...
> @joye-ramone в них ванильные секции предметов либо с небольшими правками, либо без правок вообще. В ТТ2 секции аналогичные моим, как и класс. Движок использую всегда актуальный, этот баг из...
> > В ТТ2 секции аналогичные моим, как и класс. > > Ага, ага... Расскажи мне тут... > >  так суть? эта строка не должна влиять на...
> P.S Issue думаю этот можно закрывать я не понимаю зачем цепляться к энергетику, если я привел пример с багом по биноклю. аналогично с фонарём кст. если у них должны...