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文中,指的非线性深度计算,是用公式 ![image](https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN/assets/46264835/0aec0b9b-85d4-4af2-a5c4-f8ef671fc766) 后面,用深度来还原世界坐标,并不是使用此公式,而是使用超链接中 https://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html ![image](https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN/assets/46264835/fd88574d-f390-4620-b51f-f7b56b6a460c) 这个公式。

![image](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core/assets/46264835/acf0a022-bc33-4b7f-b2a5-187689d7681e) ![image](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core/assets/46264835/acd82fd8-d400-4a29-bfe1-b653503d14f6)