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3.16+移除了decoderCallback, ImageStreamCompleter load(PowerImageProvider key, DecoderCallback? decode) {} 换成 ImageStreamCompleter loadImage(PowerImageProvider key, ImageDecoderCallback decode) {} 就好了 > Error (Xcode): ../../.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn/power_image-0.1.0-pre.2/lib/src/common/power_image_provider.dart:41:53: Error: Type 'DecoderCallback' not found.

> https://github.com/OneCodeMonkey/music-sources 可以看看这个,是下面回复分享的。音源作者是六音,是一个第三方源 感谢

> > @wongkoo android 这边应该已经可以了。 > > 好的,我们会尽快看一下! 大佬 我提了个iOS多引擎下的修复PR https://github.com/alibaba/power_image/pull/55

修改"fileheader.configObj"-> "language" -> "dart" -> "functionParams" 为 “javascript”后可以出现类型部分的函数参数注释,但是无法出来设定的变量名以及可选值类型。 /// 作用 /// 参数 String /// 参数 bool /// 返回 String abc(String aa, {bool? abc}) { debugPrint("objecddddt"); return "a"; }

@wongkoo 我发现,当使用texture渲染,在加载大量图片的页面滑动过程中通过屏幕边界右滑返回很容易出现崩溃, 在查看原因的过程中发现是子线程中使用已被标记为deactive的纹理导致的(此时主线程已调用stopTask), 我的解决办法是生成bufferRef放在子线程,然后回调给主线程绑定纹理id,如有需要,后续有时间我会再提一次PR。