yan647
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Drag-and-drop can be implemented, but the ng-click doesn't work; if i delete the drag-and-drop plug-in, the ng-click can work. the code like this: js: ``` $scope.sortable = [{'name':'张春玲','age':28},{'name':'王晰','age':26},{'name':'吴正青','age':66}]; $scope.click=function(){ console.log('success');...
## git stash 贮藏(stash)会处理工作目录的脏的状态——即跟踪文件的修改与暂存的改动——然后将未完成的修改保存到一个栈上, 而你可以在任何时候重新应用这些改动(甚至在不同的分支上)。 ## git stash相关的常用命令 - 将新的贮藏推送到栈上,运行 git stash 或 git stash push - git stash push -m '信息'可以加备注信息来区分不同的stash - 要查看贮藏的东西,可以使用 git stash list - 将你刚刚贮藏的工作重新应用:git stash...
## Vue.component [Vue官方对component的介绍](https://v2.cn.vuejs.org/v2/api/index.html#Vue-component) Vue.component 是用来全局注册组件或获取组件的方法。其作用是将通过 Vue.extend 生成的扩展实例构造器注册(命名)为一个组件,可以简单理解为当在模板中遇到该组件名称作为标签的自定义元素时,会自动调用类似于 new myVue 这样的构造函数来生成组件实例,并挂载到自定义元素上,当然实际情况要比这复杂得多,还需要处理 props 数据传递、slot 内容分发、自定义事件、组件生命周期……事宜。 ## Vue.extend [Vue官方对extend的介绍](https://v2.cn.vuejs.org/v2/api/index.html#Vue-extend) 是个全局API,直接在Vue上挂载方法。作用是创建一个“子类”,返回一个扩展实例构造器,也就是一个预设了部分选项的 Vue 实例构造器 ## Vue.mixin [Vue官方对mixin的介绍](https://v2.cn.vuejs.org/v2/api/index.html#Vue-mixin) 全局注册一个混入,影响注册之后所有创建的每个 Vue 实例。插件作者可以使用混入,向组件注入自定义的行为。 ## new Vue | 区别...
## extends ### 命名规范 extends 的模块名称以 eslint-config- 开头,例如 eslint-config-myconfig。也支持 npm 作用域模块,例如 : @scope/eslint-config 或 @scope/eslint-config-myconfig) 。使用的时候可以用全称,也可以用缩写。 ```javascript extends: [ 'eslint-config-myconfig', // 全称 //'myconfig' 缩写 'plugin:myplugin/recommended' // 插件中的 config ] ```...
## 1、背景 网上查资料时,有些网址访问不了,可以使用正向代理实现访问; 开发过程中,可能会遇到前端跨域的问题,可以用反向代理实现; 后端接口还没写好,前端页面已经写好了,希望自己建立mock数据,当访问后端接口时,实际访问的是前端自己模拟的数据,可以用代理实现。 ## 2、定义 ### 正向代理(代理服务器) > 代理服务器(Proxy Server)是一种重要的服务器安全功能,它的工作主要在开放系统互联(OSI)模型的会话层,从而起到防火墙的作用。代理服务器大多被用来连接INTERNET(国际互联网)和INTRANET(局域网)。[1] ### 反向代理 > 反向代理服务器位于用户与目标服务器之间,但是对于用户而言,反向代理服务器就相当于目标服务器,即用户直接访问反向代理服务器就可以获得目标服务器的资源。同时,用户不需要知道目标服务器的地址,也无须在用户端作任何设定。反向代理服务器通常可用来作为Web加速,即使用反向代理作为Web服务器的前置机来降低网络和服务器的负载,提高访问效率。[2] ### 透明代理 透明代理与正向代理比较类似 > 透明代理的意思是客户端根本不需要知道有代理服务器的存在,它改变你的request fields(报文),并会传送真实IP,多用于路由器的NAT转发中。注意,加密的透明代理则是属于匿名代理,意思是不用设置使用代理了,例如Garden 2程序。[3] ## 3、区别 | 维度 | 正向代理 |...
## 题目链接 ## 解法一:暴力 ``` function Fibonacci(n) { // write code here if (n === 0) { return 0; } else if (n === 1) { return 1; } else...
参考:http://blog.csdn.net/peaceinmind/article/details/51387367 # ICDAR数据集 ICDAR大赛组委会自2003年起公布了自然场景文本数据库,直到2015年该数据库已包括文本定位数据库、文本分割数据库、单词识别数据库、端对端识别数据库。图像都是是24位彩色图像,大小是1024*768像素。 # SCUT-FORU-DB数据库。 该数据库由张树业[1 ]构建,该数据库是一个中英文场景文本检测和识别数据库。该数据库包括3931幅图像,并标注了55209个字符或单词实例。论文中提供的两个网址暂时都不能使用,其github网址:https://github.com/HCIILAB/SCUT_FORU_DB_Release(截至2017.03.15还未再提供新的网址) # COCO-Text (ComputerVision Group, Cornell) 来源:https://vision.cornell.edu/se3/coco-text/ 2016提出的数据库,包括63686幅图像,173589个文本实例,三种细粒度的文本属性。文本实例包括手写版和打印版,清晰版和非清晰版,英文版和非英文版。 # Synthetic Data for Text Localisation in Natural Image (VGG) 来源:https://github.com/ankush-me/SynthText 是在复杂背景下人工合成的自然场景文本数据,可以清楚的指定文字的标签信息以及位置,不需要人工标注。 # Synthetic Word...
参考:http://www.cnblogs.com/banbu/archive/2012/07/25/2607880.html http://www.jb51.net/article/56019.htm http://www.cnblogs.com/xuan52rock/p/4460926.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/25595871 Math.random(); 结果在[0,1)间的一个随机数 Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。 Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。 用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。 用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。 用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。 用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。 # 如何使用js生成随机数 生成n到m间的随机数字 生成n-m,包含n但不包含m的整数: 第一步算出 m-n的值,假设等于w 第二步Math.random()*w 第三步Math.random()*w+n 第四步parseInt(Math.random()*w+n, 10) 生成n-m,不包含n但包含m的整数: 第一步算出 m-n的值,假设等于w 第二步Math.random()*w...
# C++ 函数参数传递(值传递、指针传递、引用传递) http://www.cnblogs.com/yanlingyin/archive/2011/12/07/2278961.html 值传递,不改变函数外的值 指针传递,会改变函数外的值 引用传递,取了个别名,会改变函数外的值 指针传递和引用传递的区别http://blog.csdn.net/gdut2015go/article/details/49094741 # JavaScript 函数参数传递(值传递) http://www.cnblogs.com/refe/p/5101744.html 值传递,不改变函数外的值 对象的传递是值传递(或叫共享传递),会改变函数外的值,但是,函数内创建的对象不会改变函数外的对象的值 http://www.cnblogs.com/open-wang/p/5208606.html
参考:http://blog.csdn.net/loadstar_kun/article/details/25600157 图像的特征主要包括低层特征和高级语义特征。其中,低层特征包括图像的颜色特征、纹理特征、形状特征和空间关系等一系列可以定量计算的特征。 # 颜色特征 颜色直方图 色空间:RGB,HSV 颜色矩:颜色一阶矩、二阶矩、三阶矩 多用于图像检索 颜色集 颜色聚合向量 颜色相关图 详细介绍参见 http://blog.csdn.net/u012507022/article/details/51614851 # 纹理特征 LBP方法 Voronio 棋盘格特征法和结构法 灰度共生矩阵(GLCM)的纹理特征分析方法 能量、惯量、熵和相关性 图像的自相关函数(即图像的能量谱函数) 随机场CRF模型法,如马尔可夫(Markov)随机场(MRF)模型法和 Gibbs 随机场模型法。 灰度共生矩阵、Tamura 纹理特征、自回归纹理模型、小波变换 # 形状特征 Hough 变换...