SIMP AI
SIMP AI
Так исторически сложилось как бы.
Возможно, стоит покрутить команды `r__tf_mipbias` и `r__tf_aniso`. Только в ТЧ-рендерах они возможно называются немного по-другому (я не помню точно) И в ТЧ-рендерах они работают неправильно (при перезапуске игры их значения...
Ну вот у нас на эту размытость на DX11 совершенно точно влияет `r__tf_mipbias` - вот недавно заметили https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/4feb236bbe4f44a863f514c9a4e8913651e4fdf2 . В @OpenXRay, подозреваю, тоже самое. А про то что ты писал...
> @SkyLoaderr (судя по исходникам) может он все таки потом сделает нам подарок с завозом такой фичи Отстаньте от него. Тут не стол заказов. И ноги эти тут не особо...
> Попробуй r_viewport_near покрутить. Вроде должно помочь. Эта команда тут недолго прожила, её давно нет
> Чтобы годрейсы нормально работали, нужны NoSun по бокам карт. Об этом 100 раз же писали, ну вы чего? А ещё лучше, двусторонние полигоны. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13490-adaptaciya-graficheskoy-chasti-ogse/?do=findComment&comment=1100697 Других способов я не знаю....
Я до того как это написали, вообще не знал что в сталкере есть авто-аим 
> ТЗ могу составить только на почту. 
Не подтверждаю  
кстати да, есть. Но не всегда и не везде. ЧуднО.