SIMP AI

Results 49 comments of SIMP AI

Так исторически сложилось как бы.

Возможно, стоит покрутить команды `r__tf_mipbias` и `r__tf_aniso`. Только в ТЧ-рендерах они возможно называются немного по-другому (я не помню точно) И в ТЧ-рендерах они работают неправильно (при перезапуске игры их значения...

Ну вот у нас на эту размытость на DX11 совершенно точно влияет `r__tf_mipbias` - вот недавно заметили https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/4feb236bbe4f44a863f514c9a4e8913651e4fdf2 . В @OpenXRay, подозреваю, тоже самое. А про то что ты писал...

> @SkyLoaderr (судя по исходникам) может он все таки потом сделает нам подарок с завозом такой фичи Отстаньте от него. Тут не стол заказов. И ноги эти тут не особо...

> Попробуй r_viewport_near покрутить. Вроде должно помочь. Эта команда тут недолго прожила, её давно нет

> Чтобы годрейсы нормально работали, нужны NoSun по бокам карт. Об этом 100 раз же писали, ну вы чего? А ещё лучше, двусторонние полигоны. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13490-adaptaciya-graficheskoy-chasti-ogse/?do=findComment&comment=1100697 Других способов я не знаю....

Я до того как это написали, вообще не знал что в сталкере есть авто-аим ![](https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2017/04/slowpoke-original.png)

> ТЗ могу составить только на почту. ![emoji](https://user-images.githubusercontent.com/16670637/188220052-8b639d1e-3339-4c14-b575-fe4730610159.png)

Не подтверждаю ![ss_admin_01-06-22_17-31-00_(l03_agroprom)](https://user-images.githubusercontent.com/16670637/148398733-a281f0bc-6bf3-4cbe-a295-64f1c0b21d57.png) ![ss_admin_01-06-22_17-31-03_(l03_agroprom)](https://user-images.githubusercontent.com/16670637/148398745-8f72a5a4-f7af-4b96-adc2-c87243118186.png)

кстати да, есть. Но не всегда и не везде. ЧуднО.