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我的也是 在真机测试下 textureLoader.load走的是onload回调,而且能打印出texture是一个对象,但是将它赋值给材质map属性后就出错了

我犯了一个错,我图片尺寸不是2的次方,导致真机显示不出来,改成512*512后可以显示了

> > 我犯了一个错,我图片尺寸不是2的次方,导致真机显示不出来,改成512*512后可以显示了 > > 大佬 是这样的么 我这样在安卓机上还是不行呃, 求指教~ > > ```js > let texture = new THREE.TextureLoader().load(...) > texture.wrapS = 512*512 > texture.wrapT = 512*512 > ``` 不是额 是贴图的尺寸(像素)