woowloop
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5.8.5版 在服务器关闭连接端口的情况下 不停的尝试连接会小概率的收到EnHandleResult OnConnect(CONNID dwConnID)通知 更严重的是这时候如果在send数据 会触发EnHandleResult OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)且收到的内容为发送的内容。。。。
在EnHandleResult OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)函数中返回HR_ERROR 偶尔会触发m_iPending>=0 
在UdpCast.cpp CreateClientSocket函数中 客户端不应该同时绑定目标端口。否则在服务端运行的主机上客户端就会绑定端口失败。
unity 2021.3.x unity2022.3.x启动界面就崩溃 unity2020正常 Begin MonoManager ReloadAssembly Native extension for UWP target not found Native extension for WindowsStandalone target not found Native extension for iOS target not found Native extension...
首先在mmpTlsFiber中出现了崩溃  在注释掉mmpTlsFiber初始化代码 MmpTlsFiberInitialize();和MmpQueuePostponedTls(record); 代码后 多次尝试后出现了崩溃    我再想办法弄个测试dll出来。。。。
假设客户端需要发起大量的udp连接,请问有没有udpAgent? 找到一个UdpNode的大致符合,但是如果目标ip和端口都一样是不是就无法区分了?
如speech_timestamp_prediction-v1-16k-offline等模型专用于时间预测。。
1. MmpTls在线程开始时分配内存,线程结束时并未释放。 2. LPVOID buffer = ReadDllFile(R"(Test.dll)"); HMODULE hModule = nullptr; auto status = LdrLoadDllMemoryExW(&hModule, nullptr, 0, buffer, 0, L"", nullptr); LdrUnloadDllMemory(hModule); 如以上测试代码,多个线程同时执行就会出错,在LdrLoadDllMemoryEx和LdrUnloadDllMemory中加上锁后,有所改善,但仍有其他崩溃。
利用sherpa-onnx做了二次开发。将onnxruntime.xcframework和sherpa-onnx.xcframework作为链接库引入,二次封装后编译为.a文件 ,导入给其他应用使用(测试是unity)。 模型加载正常,但是一旦调用转化函数就发生崩溃(测试了SherpaOnnxOfflineSpeechDenoiserRun 和SherpaOnnxAcceptWaveformOffline )。 安卓和windows都没有问题。 测试了版本1.12.12,1.12.11,1.12.5,1.12.3,1.12.2,1.12.1,1.12.0 一直回退到了1.12.0才能正常。