石头阿凯

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Render 应该只负责渲染world中的bodies,但是EgretRender 里启动了一个egret计时器来定期刷新。demo中还使用了内置的Runner来驱动engine,应该改为使用egret自己的时间循环来调用engine.update实现物理世界的驱动。

I want to establish a two-direction-communication between the server and the client. and I want to keep a array of clients' ref, how can i achieve the goal?