WAZA

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/// /// 事件池轮询。 /// /// 逻辑流逝时间,以秒为单位。 /// 真实流逝时间,以秒为单位。 public void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds) { lock (m_Events) { while (m_Events.Count > 0) { Event eventNode = m_Events.Dequeue(); HandleEvent(eventNode.Sender, eventNode.EventArgs); ReferencePool.Release(eventNode);...

菜就多练、谦虚点啥意识

对啊,对于菜鸟我从来就不客气。