UniVRM
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UniVRM is a gltf-based VRM format implementation for Unity. English is here https://vrm.dev/en/ . 日本語 はこちら https://vrm.dev/
- UniVRM version: `0.98.0` - Unity version: `Unity-2021.3.3f1` - OS: `Windows 10` Hi. I use Blender for modeling. It has already happened before to my previous models so it's not...
glTF の texture の `source` プロパティが空のとき、0 番目の image を参照してしまう。 これは UniGLTF における glTF の型定義が null 許容型でないことに起因するバグなので、そこからの根本完結が必要。
fixed #1451
## Environments (please complete the following information): - UniVRM version: `0.66.0` & `0.92.0` - Unity version: `Unity-2019.4.31f1` - OS: `Windows 10` ## Describe the bug I'm having an issue with...
VRM 1.0 は VRM 0.x と違って、トランスフォームの正規化を行わない。 よってボーンに同じ localRotation を与えて同じポーズになるような透過的な操作ができない。 これは不便であるので、透過的に扱えるコントロールリグの層を実装する。
* シリアライズの修正: imoprt/export で AimAxis の正負を逆転させる * Runtime のロジック修正: world rotation ではなく local rotation への代入
VRM_Samples/SimpleViewer を WebGL ビルドする環境 * GltfUtility.LoadAsync の byte[] 引数 * VrmUtility.LoadAsync の byte[] 引数 あたりどうするか。 * RuntimeOnlyNoThreadAwaitCaller は動作確認できました。本物の Thread が無いのでそれなりの効果  あと、 colorspace gamma が要求されるので色の再現性には目を瞑る。
- [x] #1759 backport - ~~[ ] #1741 backport~~ よく見たら不要だった
## Environments (please complete the following information): - UniVRM version: `0.101.0` - Unity version: `Unity-2022.1.1` - OS: `Windows 10` ## Describe the bug I have a rigged human model from...