Valery Klachkov
Valery Klachkov
I wrote the PR in Russian, but you respond in english. How do you communicate here?) Let's squash the commits when accepting the PR and name them correctly. Small fixes,...
Не знаю, можно ли это issue превратить в описание всех найденных мест, которые нашёл санитайзер. @0x4E69676874466F78 ещё до меня исследовал санитайзер, он же и подготовил патч для запуска оного под...
> Далеко не все из них критичны. Согласен. Но если собраться с ним, игра даже не стартует. Это не позволяет протестировать мой код
Eh, I really wanted to switch renders... But I still haven't figured out why after a couple of ref switches everything explodes in random places of the engine
@a1batross I understand, cut the ends! If i'm really want to do some bad things, I will make a ref_proxy with... [ton bad jokes about booms]
> Это как-то повлияет на рендеры, реализованные внутри клиентской игрокой библиотеки через RenderAPI? ~~Возможно, повлияет. Не думал, не тестировал. Если требуется, протестирую и поддержу~~ Нет, не повлияет. Никаких изменений в...
Эксперименты в mainui попали в данный PR случайно
Сейчас глитчи с текстурами стен происходят из-за расхождения texnum в рендере и моём менеджере текстур. Расхождение возникает из-за функции `Mod_ProcessRenderData`, которая подгружает текстуры спрайтов. Если её захачить, то глитчи уходят,...
В каком состоянии находится функция `Mod_ProcessRenderData`? Часть веток закомментированна без комментариев. Саму функцию дёргают непонятно кто и непонятно откуда в больших количествах. Я не могу распутать клубок вызовов(  При...
Дополнительно отмечу, что где-то утекает ref_api.h. Если его подключить несколько раз подряд, случается такое на несколько экранов: 