Alex

Results 4 issues of Alex

https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/bcae676c66960da0f71310ed8c18942e136a2d6e/ogsr_engine/xrGame/Car.cpp#L655 Это должно загружаться еще до того как будет вызван attach_Actor на пример в ParseDefinitions. Какой вообще смысл загружать что-то с ini после стадий для этого предназначенных?

https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/Layers/xrRenderPC_R2/r2_R_lights.cpp#L158 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/Layers/xrRenderPC_R3/r2_R_lights.cpp#L173 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/Layers/xrRenderPC_R4/r2_R_lights.cpp#L173 Зачем это делать еще один раз если можно после accum_spot вызвать accum_volumetric?

https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/bcae676c66960da0f71310ed8c18942e136a2d6e/ogsr_engine/xrGame/Artifact.cpp#L118 Нужно добавлять новый метод игнорируемых объектов для источника света либо parent_obj который будет игнорироваться для отрисовки тени, как известно в ванили тень вовсе от подобного света не отбрасывается из-за...

https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/bcae676c66960da0f71310ed8c18942e136a2d6e/ogsr_engine/xrSound/SoundRender_CoreA.cpp#L131