uncleciba

Results 2 comments of uncleciba

我用的2019.1.9。应该是2019.1后都有,之前我用的2018版本,是好的。 昨天晚上,我自己琢磨了一下,已经侧面修复了这个问题。 我用的你的项目,用的很早。之前有一些bug(比如spriteGraphic是统一绘制,导致ui排序不对) 所以我做了一些调整,改动有点大,感觉合回你的主线有困难,所以没做push request… 我现在把解决问题的代码发你参考,不一定是最佳方案,但是我这边解决问题了。 原理就是剔除richText的标签。 var sub = inputText.Substring(textIndex, match.Index - textIndex); var tranSub = _RemoveRichTag(sub); _textTransferBuilder.Append(tranSub); _textBuilder.Append(sub); #if UNITY_2019_1_OR_NEWER int tempIndex = _textTransferBuilder.Length * 4; #else int...

在富文本开头加上一对标签? 是人为额外加上吗 如果需要额外添加,有点破坏使用体验^_^