滔滔清风
滔滔清风
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目前 Paracraft 渲染线程数太少,遇到大场景时单线程渲染过慢,影响观看体验。希望可以增加线程,用于预计数百毫秒(或者可以设置)后镜头中出现的场景并预渲染。 PS:当然如果能直接实现增加渲染线程那也是挺好的。 PPS:64 位版本什么时候才能投入正常开发使用。。。
  如图所示,图一中人物状态正常。当我在该关键帧后面添加新的关键帧,对 Pelvis 进行了旋转后,前面关键帧中的人物已经发生了扭曲。经测试,旋转 Pelvis、Root、Spine 均会出现这个问题。
希望改进反向动力学系统。如 toe,目前要 K 帧并没有一个好的方法进行,因为用反向动力学,toe 那里不显示关键帧。而且,希望 all 也能 K 帧,一帧解决所有问题,完全独立。 ==========分割线,下面是别的==========   如图,前面的关键帧没有问题,但进度去到某一位置时,显示出问题。此截图的表现是人物不显示(或者不知去哪了)。 后面那堆关键帧的制作没有问题。因为前面那堆关键帧是后来加的,加了以后后面就出问题了。 ps:所以我后面都不敢做那么多动作了,宁愿用两个人物,然后用透明度衔接。 (后面加上去的):好吧,上面那个不显示是我调了透明度所致。。。但之前确实是有这样的问题,还是希望改进。
1.未开启真实光影时,torchcolor 的调整对 fbx 模型无效。  2.开启真实光影后的 fbx 模型渲染不正常,在室内不受到太阳光照的地方其光照仍受到 time 影响,且即使是晚上光照也如日间那么强烈。  3.开启 HDR 级别光影后,玻璃板亮度太高。  4.开启 HDR 级别光影后,远处雾化效果放在了玻璃板前面。 
为什么就不能有信达雅的词来描述这些东西😠