tooodooo
tooodooo
https://github.com/gontovnik/DGElasticPullToRefresh/pull/41 has fixed it, can u merge it, plz?
> QualitySettings 第二个把LUA导出的这个别导出就行了,新版本里不能用那个方法了。 在哪里修改?thks
V5,什么时候更新呀?我司还用的V1,现在UNITY5.x已无法在MAC 10.15 下跑了,逼的要升级了UNITY、luaframework了
OK,多谢
国内访问github不稳定,txt文件放自己服务器就好了
My mistake, message reception is asynchronous communication. `DispatchQueue.main.async { [weak self]() -> Void in self?.navigationItem.leftBarButtonItem?.badgeValue = "\(count)" }` it's okay.
放在按钮点击事件里OK了,本想ACTIVITY创建时自动播放的
> You have to close the observable when disposing the controller: > > ``` > class Blogic extends GetxController { > final test = "abc".obs; > > @override > void...
> ``` > flutter clean > flutter pub get > //ios目录下执行 > pod install 或者 pod update > ``` > > [@tooodooo](https://github.com/tooodooo) 试试这个 然后重新编译运行 试过了,试了好多方法都不行,xcode重装也不行,把xcode工程文件删除重新通过flutter创建也不行,不知道是不是因为手机的原因,版本太低c++的库不兼容?搞了一天也没解决,好像和插件也没关系,应该和SDK中要用到的库有关
> ios可以试试模拟器能否运行,或者找个版本高点的真机 模拟器好像是可以运行,穿山甲SDK不是不支持模拟器么,所以就一直真机测试,手头没高版本的真机,等搞到真机再看看吧,多谢😁