Results 6 issues of suntabu

你好, 在讲Xlua打成UPM包引入项目之后发现ObjectTranslator是个partial class,不能同时位于2个Assembly。 但是要使用UPM引入库就必须遵守[Assembly definition and packages](https://docs.unity3d.com/Manual/cus-asmdef.html)。 这个矛盾点可不可以通过继承的方式解决: ObjectTranslator改成base class,其他地方的partial class通过继承base class实现功能扩展。 但是这样做会不会有什么风险或者肯定是走不通的?

搜遍全网没有找到相关的例子,源码里面也没有太多相关信息, 请指教一下~,谢谢

Use the sample code from face mask example, video only play once then the grabbed frame size is 0 * 0. but on unity editor is ok How to loop...

as said above, we wanna use 2d animation to create skeletons in UGUI, just as Spine's SkeletonGraphic.

没有代码高亮着色大大降低了代码的可读性