Young

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metatable是Lua语言中很重要的一个基础数据结构。

几年来,机械键盘非常的内卷。百元的机械键盘, 有的品牌和型号都是很不错的。

C语言调用.so库,还是一个比较常用的场景。

Lua的操作符,其实不是很复杂 。 这篇文章只是介绍了Lua操作符的基本内容。

在Lua中,操作字符串,要比在C语言中,操作字符串,更容易和方便。

ngx.log在后期做系统的日志,监控对特定指标数据做监控比较常见的用法。

Lua的定时有不同应用场景,很多时候被当成Lua的“计划任务”来用。

Lua是一个相对弱类型的语言,有时候出错异常的时候,提示的出错原因都类似,这种情况适当的运用异常处理机制,对于调试程序,还是很我帮助的。

在游戏编程中,Lua变成也用于描绘游戏场景的脚本语言,用Lua驱动更底层的C语言,完成特定的游戏流程业务。