Results 91 comments of shabbywu

I prefer to use physfs + bin2cpp, here is my solution, [mini browser(resource embeded)](https://github.com/shabbywu/ultralight-godot/tree/main/mini-browser) bin2cpp embedded zip/7z to memory. physfs map zip/7z as virtual filesystem. And the data in memory...

药草数量太多的话, 低配置的电脑打开炼丹界面会容易卡死. 因为游戏目前实现的这个滚动轴的样式是根据丹方数量动态计算的, 丹方数量多会影响展示效率. 所以默认配置写的是 12. 为了减少展示的丹方数量, 做过了一些优化(例如不展示不能炼制的丹方), 不过对于低配的电脑还是会卡.

![image](https://user-images.githubusercontent.com/5237578/184826003-e721d951-4a5d-4bb7-853b-774d488f0d9e.png) 哈哈,感谢大兄弟的支持,我翻了下创意工坊,的确有很多转发的. 最近上班太肝好久没上游戏,其实我也不反感转发,不过没有引流到 github 的确不是很好

新的翻译器只包含翻译功能,还是要用启动器启动的才会有大地图中文字的功能

字体需要用启动器,目前最新的启动器预览版已发布在 N网 https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/719

收到,我修复了旧翻译器的问题了,先别使用新翻译器,我调试好再切换吧。

排查发现新的翻译器写反了文件挂载逻辑。。。这个bug可能是并发出现的。

问题理论上已修复,我在自测中. https://github.com/shabbywu/Battle-Brothers-CN/releases/tag/v20240525

可能是 mod 挂载的顺序有些问题,我看下

@BarbChosen 修复了旧版本的翻译器报错的问题,建议目前继续使用旧版本。 新版本翻译器因为重构了,所以有可能出现表现不一致。我需要将翻译后的文件逐个对比确认下。