s-anzai

Results 4 issues of s-anzai

お疲れ様です。 グラフを以下の構成にすると逆流が起こるようです ノードのつなぐ順番によって発生します ![逆流](https://user-images.githubusercontent.com/82582573/146303574-429898cd-7df1-4491-af96-7db04913a8ae.PNG) お手数をおかけしますが確認よろしくお願いします。 使用バージョン: AssetGraph1.7.2-プレビュー UseingUnityversion:2021.2.4f1

お疲れ様です。 Overwrite Import SettingsのModelImportSettingsConfiguratorの設定なんですが avatarSetupのパラメータが設定が反映されないようです こちらを中を見て確認しましたがsourceAvatarに対して値を流すと(nullであっても) avatarSetupが強制的にCreateFromThisModelに変更されるようです ``` #if UNITY_2019_3_OR_NEWER target.avatarSetup = reference.avatarSetup;//ここでNoAvatar等のパラメータを入れたとしても #endif target.sourceAvatar = reference.sourceAvatar; //ここでCreateFromThisModelに変わる target.swapUVChannels = reference.swapUVChannels; ``` こちらのローカルでは値変更時のみ反映するように一時的に対応していますが 正しい直し方ではないともいますので対応していただければと思います お手数をおかけしますが宜しくお願い致します。 使用バージョン:AssetGraph1.7.2-preview 使用Unityversion:2021.2.4f1

お疲れ様です。 Split By FilterのFilter ConditionsのTextorBinaryの設定なんですが うまくフィルタ条件に引っ掛からないようです。 中身を折って調べてみたところEditor/System/Filters/FilterByNameAndType.cs内の以下のところで条件があわないため フィルタされないようでした こちらのローカルではTextAsset=TextScriptImporterのようにして一時的に対応していますが 正しい直し方ではないともいますので対応していただければと思います お手数をおかけしますが宜しくお願い致します。 ``` //filterType =TextAsset //incomingType=TextScriptImporter match = incomingType != null && filterType == incomingType; ``` 使用バージョン:AssetGraph1.7.2-preview 使用Unityversion:2021.1.7f1

Thank you for your hard work. I was using 2.5.172 originally, but when I upgraded to 3.0.134-beta, the parts using custom formatters stopped working. I thought it might be a...

bug
source generation