noppe
noppe
I resolved this issue. Project name and host is should be same as your environment. You can check it when run `gcloud beta emulators datastore env-init`. `DATASTORE_DATASET` and `DATASTORE_HOST` are...
I want this too. Faker has date factory method. http://www.rubydoc.info/github/stympy/faker/Faker/Date ``` let faker = Faker(locale: "en") faker.date.backward(days: Int) -> Date faker.date.between(from: Date, to: Date) -> Date faker.date.birthday(minAge: Int, maxAge: Int)...
DefaultNSSecureCoding looks not supports typed array. How to serialize to element that cannot encode json value? ``` @Field.Coded("images", coder: FieldCoders.DefaultNSSecureCoding.self) public var images: [UIImage] = [] ``` ``` Referencing initializer...
Go to `Manage Schemes`. and check shared of RxSwift scheme. Then build RxSwift scheme with target simulator(not device). Finally, open playground.(keep select target simulator on build). or run `carthage-play ReactiveX/RxSwift`
+1 Same problem.
ありがとうございます!少しリサーチしたので以下共有します。 SceneKitでMToonを再現する場合、ShaderModifierかSCNProgramを使って描画することになりそうです。 ShaderModiferはデフォルトのシェーダの中間に処理を挟み込むような実装になりますが、差し込む前のコード(ダンプしたものか不明ですが)は https://gist.github.com/andrewzimmer906/b0e05920c7b947604bd9a5a50cfc2155 が参考になります。 MToonの移植に当たってShaderModifierかSCNProgramのどちらを使うかまだ判断は出来ていないです。(この辺り知見があれば知りたいです) また現状公式の https://github.com/Santarh/MToon 以外に、Babylon.jsで書かれた https://github.com/virtual-cast/babylon-mtoon-material が存在しており、後者はWebGL向けに書かれたものなのでMetal移植の際は後者も参考になりそうです。 移植ではなく再現という観点では https://qiita.com/ruyo/items/ec082d81dea3033e1500 が参考になりそうです。
RefreshUI is no longer available. I'm preferred to use Introspect. https://github.com/siteline/SwiftUI-Introspect
Thank you there ❤️ In css https://webkit.org/blog/6682/improving-color-on-the-web/ `color(p3 1.0 0 0);` TODO: - [ ] generated class support colorspace. - [ ] clr parser support colorspace. - [ ] txt,...