nazoSAUNA

Results 25 issues of nazoSAUNA

**ファイルの読み込みに失敗しました 対応していないフォーマットの可能性があります  ↓ パス(ファイルもしくはフォルダ名)に使用できない文字が含まれています ついでに画像でのメッセージのキャプションをフィルタ名→パスとした

極座標変換の修正(再解析) ディスプレイスメントマップの追加 放射ブラーの修正

色相計算が正しくないのを修正

<図形、部分フィルタ、マスク、ディスプレイスメントマップ>の図形(円、三角、五角、六角、星)の計算を効率化し少しだけ速度アップ

以下を修正 ・右クリック分割で設定ダイアログが更新されない ・右クリック削除でテキストの字間行間が変わる ・標準描画-拡張描画-パーティクルの切り替え時にトラック変化の設定値(移動フレーム間隔)が0になる ・トラック変化の移動量指定が時間制御でバグる ・アルファチャンネル有りシーンで合成モード「通常」以外を使用すると他シーンで表示した時の結果が正しくない

速度X、変化速度のトラック変化方法が移動無し以外の時に 速度Yの値をもとに計算が行われてしまうのを修正 https://twitter.com/nazono22/status/1538825975030751232

元に戻すのバグ修正 [オブジェクトの左端をつまんで動かすと再生位置パラメータが変わるが、それが元に戻らない の修正] のバグを修正 中間点ありオブジェクトの先頭以外のObject.exdata_offsetは0となるのが仕様のようで、先頭から参照しなければならない これをせずに0として最初のオブジェクトのexdataから参照してバグることがあった ついでに先頭以外のオブジェクトの再生位置パラメータが戻らない状態だったため修正

1があったので2もあるのだ オフセットアドレス71f95の条件: シーンにフィルタオブジェクトのレンズブラーを置き、レンズブラー範囲を大きくしてシーンオブジェクトから読み込む それ以外でも、レンズブラー範囲が大きい時には他データを破壊している可能性がある

code_putの中身を短く e9(jmp)からe8(call)に executable_memoryに3回書き込んでいるのを1回に