Nathan
Nathan
The example [here](http://alexcorvi.github.io/anchorme.js/#special-transformation), say > ``` > ... > transform: str => > `` > ... > ``` The iframe tag is not closed correctly, so any Html below it...
**Describe the bug** If the sphere cast radius greater than half of the size of an agent, the ray will pass through the wall and make the agent want to...
**Is your feature request related to a problem? Please describe.** I made an asymmetric game that has one ghost and one human, and a ghost tries to catch a human,...
一些建議
我用PIME蠻久了 一直都覺得蠻不錯的 不過有一些小地方可以再修改 1. 取消學習`X了`、`X的`的詞彙 部份的詞語邏輯容易造成自動選詞的錯誤 具體來說這邊以`開戰了`舉例  因為之前已經學到很多`佔了`的音的音的字 因此容易優先以後面`佔了`為主要的選詞 造成開戰一詞被忽略的情況 另一種是`的`助詞容易造成的誤學 例如`實驗室的`容易被拆分成`實驗`&`是的` 我在想會不會不要讓任何字和此類助詞結合為詞語比較好 例如:了、的、吧、啦、嗎、在、再等等 畢竟如此方法學到的詞也不是一般真正常用的詞彙 2. 更人性化的快捷符號 以鍵盤上:"{}的六個按鈕為例 在新注音輸入法中這六個按鈕搭配shift分別會按出:"{} 搭配ctrl分別會按出,。;、【】 而在新酷音輸入法中如果沒有勾選`按住Shift輸出全形標點符號`會按出:"{} 而勾選後會按出,。:;『』 特別是在輸入途中(底線還沒消失的時候)如果用ctrl+"是可以打出、的 我會認為新注音的這種方式比較好 即使不切到英文也能輸入全形與半形的兩種符號 目前新酷音裡面ctrl+按鈕可以輸入符號主要是以`簡易符號輸入` 但是`簡易符號輸入`裡面連常用的ctrl+xcv都設定了符號 容易造成衝突 建議取消這項功能...
Hi, I'm using XUnity.AutoTranslator 4.13 to play [Mini Healer](https://store.steampowered.com/app/955740/Mini_Healer/). Translate from zh-CN to zh-TW using [***Implementing a Translator***](https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator#implementing-a-translator) with [zhconvert](https://zhconvert.org). I implement it successfully and everything works fine, except for...
**Is your feature request related to a problem? Please describe.** I purchased the Galaxy Buds FE and attempted to connect them to the GalaxyBudsClient. However, I discovered that the GalaxyBudsClient...
### 您希望的更新和改进是什么 | Update or Improve As [deepL already support Traditional Chinese](https://www.deepl.com/zh/translator#en/zh-hant/test%0Ahelloworld%0Acomputer%0Aquality%0Ascreen%0A), it's will be nice to stop turn zh-TW to zh for deepl and deeplx. ### 补充说明 | Additional...
目前的右鍵刪除是任何人都可以進行,不曉得能不能改為僅有原始發送人可以刪除,管理員可以憑自己的管理權限進行刪除就可以了
## **Feature 1: Recursively load all supported files in a folder** Currently, UABEANext’s **Open Folder** only loads files in the **top-level directory**. However, many Unity games—especially those using **Addressables**—store asset...