mount
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准确的说,2019中也可能出现顶点数是字符4倍的情况,当Text组件有overflow存在时,我们项目现在的做法是在富文本开头加上一对标签然后在 OnPopulateMesh 中进行判断 如果 最前面4个定点的位置全部相同则判断为 Unity没有去除富文本标签的定点信息 ``` toFill.PopulateUIVertex(ref verts[0], 0); toFill.PopulateUIVertex(ref verts[1], 1); toFill.PopulateUIVertex(ref verts[2], 2); toFill.PopulateUIVertex(ref verts[3], 3); if(verts[0].position == verts[1].position && verts[2].position == verts[3].position && verts[0].position == verts[3].position)...
> 在富文本开头加上一对标签? > 是人为额外加上吗 > 如果需要额外添加,有点破坏使用体验^_^ 代码加呀,对策划是无感的~