Results 7 issues of lycc193

mod version : farbic-1.16.5-2.1.2 modpack : [Adventure-Pack](https://github.com/SattesKrokodil/Adventure-Pack) modpack version : 4.5.2 issue : SattesKrokodil/Adventure-Pack#31 When staying in the menu screen,the error is displayed every frame in the log file,two hundred...

https://github.com/RobertSkalko/Age-of-Exile/blob/f3f4d68ec577fc83ee24519939e6ea1c49166c93/src/main/java/com/robertx22/age_of_exile/database/data/spells/spell_classes/bases/SpellPredicates.java#L52

When I looked up the GT ++ recipe, I found some errors(**The recipes does not follow the chemical equation**), after which @draknyte1 replied to me: The number of input fluids...

question

比如说 有四个mod GT6 TC4 暮色 ExU GT6添加了一套化学组分系统 TC4添加了源质要素系统 暮色本身并**没有主动兼容**这两个系统 ExU**主动兼容**了TC4的要素 在同时添加这四个模组的时候 GT6为暮色的物品**添加**了化学组分以及要素 与此同时 GT6虽然也为Exu添加了化学组分 但**删掉**了Exu主动兼容的要素部分 希望能在资料页中把这三种情况和原有资料并行展示出来 且互相不可越权编辑审核 例如 - 暮色原有内容 AAA

总体示例图如下: ![~5E A(WNQ7Q`{2H3 PO}OQW](https://github.com/Ahrwing/mcmod/assets/25812011/9658a9c7-0398-49c1-a26d-b30a897d5fcd) 其中 上方平铺等为按钮 平铺界面展示如下: ![平铺1](https://github.com/Ahrwing/mcmod/assets/25812011/47c43121-74dd-4c0d-a551-04ae3ffe7a3b) 上下页可进行切换,方块参照合成表的实现方式提供轮换、tooltips和点击跳转等功能,由于展示方式限制 不提供整体显示功能 左侧材料清单同步右侧层级 由于结构中的可替换方块一般并不携带标签,材料清单中将固定方块与可替换方块分开统计,可替换方块清单实现为点击弹窗展示列表 交错界面展示如下: ![对角1](https://github.com/Ahrwing/mcmod/assets/25812011/037d0e70-ecf2-47c5-b483-419e9a376efe) ![对角123](https://github.com/Ahrwing/mcmod/assets/25812011/9830fbbb-bd5d-4c33-ac08-1ef61f849089) 可实现为不存在缝隙,且不支持toolips 跳转等功能,仅作为展示,在编辑审核后 采取预渲染缓存,材料清单实现同上 由于一个结构页面可能存在多种变体,建议将可视化实现为可任意位置/任意数量插入到页面中的组件,便于对不同变体进行详细介绍 例如匠魂炉可实现为不同大小,展示一个通用的3x3x3讲解基础功能,一个1x1x1和9x9x9 讲解两种极限大小等 自然生成则仅展示交错界面的不同层级与整体效果 不提供平铺和材料清单界面 示例图制作方式如下: Tiled 平铺:文件->新建->创建新地图->块大小 32x32 将方块小图标拖入右下方图块集 交错:文件->新建->创建新地图->地图方向(等角交错) 块大小...

Very High damage cause the unbreaking enchantment judgment to time out. ``` at net.minecraft.world.item.ItemStack.m_41629_(ItemStack.java:315) at net.minecraft.world.item.ItemStack.m_41622_(ItemStack.java:341) at net.minecraft.world.entity.player.Inventory.m_150072_(Inventory.java:503) at net.minecraft.world.entity.player.Player.m_6472_(Player.java:862) at net.minecraft.world.entity.LivingEntity.m_21161_(LivingEntity.java:1503) at net.minecraft.world.entity.player.Player.m_6475_(Player.java:901) at net.minecraft.world.entity.LivingEntity.m_6469_(LivingEntity.java:1049) at net.minecraft.world.entity.player.Player.m_6469_(Player.java:834) at net.minecraft.server.level.ServerPlayer.m_6469_(ServerPlayer.java:664)...

In the future, is it possible to load mods by passing in a list of manifest paths or a file containing a list of manifests through the command line? such...