lybmccree

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binepos数量其实也是知道的。。150个估计是demo随手写的吧,我这边也没改。。感觉还好 MergeBone里面 int index = listTransform.FindIndex(q => q == bones[j]);我也是没看懂,不同bone的名字也不一样吧。。还会重复,这种也只有多个mesh重复吧。。 关键是animation texture也是只增不减,我自己改引用计数了,不过最好手动调用减1,而不是AnimationInstancing.OnDestroy减1。项目也用上了,最大的问题就是很多GPU不支持。

(preAniFrame < 0.0f)); 2019一直返回不对 要用step

版本: 1.68.1 (user setup) 提交: 30d9c6cd9483b2cc586687151bcbcd635f373630 日期: 2022-06-14T12:48:58.283Z Electron: 17.4.7 Chromium: 98.0.4758.141 Node.js: 16.13.0 V8: 9.8.177.13-electron.0 OS: Windows_NT x64 10.0.19042 这个版本不行吗, unity tolua 难道识别不出吗,输出没有报错

> > lua跳转函数都没反应 > > 没反应指的是右键菜单中有“转到定义”的按钮,但是点了以后显示“未找到任何定义”? 点了以后显示 未找到任何定义

> 那说明就是找不到定义,比如某个函数是C++/C#导出的接口,Lua里是没办法找到定义位置的。 同文件的lua接口都找不到定义,无法跳转。

> > 同文件的lua接口都找不到定义,无法跳转。 > > 请提供截图与演示代码 项目代码无法提供。。。算了,感谢大佬解答,换IDE算了

local UIBase = Import("ui_base").UIBase UIChildPanel = class(UIBase) UIChildPanel.Init = function(self, id) self:OnDestroy() end UIChildPanel.OnDestroy = function(self) end OnDestroy显示无法定义

> > 我这边肯定是lua 是unity+lua > > 另外据我所知,有一些unity中的lua项目使用的是 `.lua.txt` 作为文件扩展名,VSCode默认是将此类文件识别为 `text` 文件的。 如果你符合此情况,需要在VSCode的“文件关联”设置中将此扩展名设置为 `lua`。 感谢答复,后面再看看什么吧