Results 17 comments of TTDXG

> 此次改版之后,不再数据融合了,已经自主管理。 改版后仍保留修改答案的问题步骤的输出,但需要手动进行融合。 我直接请求地图接口获得数据写入online_data.json,然后运行main默认模式跑,怎么计算用时: 0.005970954895019531就算完了,算出的结果回显步骤也不对

> > > 此次改版之后,不再数据融合了,已经自主管理。 改版后仍保留修改答案的问题步骤的输出,但需要手动进行融合。 > > > > > > 我直接请求地图接口获得数据写入online_data.json,然后运行main默认模式跑,怎么计算用时: 0.005970954895019531就算完了,算出的结果回显步骤也不对 > > 因为你这个接口数据没有卡牌类型,初始情况下全是0,也就是说游戏中的牌只有一种,当然用时少而且步骤错误了。 @lsdlh @rexjianer 明白了谢谢

> 这是 callFunction 演示: > > ``` > import 'dart:ffi' as FFI; > // 1.先注入 testFunc > String jsResult = javascriptRuntime.evaluate(""" > const testFunc =()=>{ > console.log('run testFunc'); > return...

> 这是callFunction demo: > > ``` > import 'dart:ffi' as FFI; > // 1.先注入 testFunc > String jsResult = javascriptRuntime.evaluate(""" > const testFunc =()=>{ > console.log('run testFunc'); > return 'test'...

> 感谢您的关注。最简单的方法是叠加两个图层,类似于 Premiere 或 After Effects 中的操作方式,然后添加与不透明度相关的动画。 > > 例如,假设我们正在创建一个总长 7 秒的视频,其中将 3 秒剪辑和 5 秒剪辑以及 1 秒淡入淡出周期组合在一起。在这种情况下,您将按如下方式应用动画。 > > ```python > import movis as mv > > w, h...

> 感谢您的建议。我们正在考虑如何在当前的界面中添加这些典型的效果,但无论如何,我们都认为这是一个非常重要的问题。如果您有其他任何要求,请随时告诉我们。 > > Thank you for your suggestion. We are considering how to add such typical effects in the current interface, but in any case, we think it is...

> #37 > > 我目前正在创建一些快捷函数,以便简单地实现淡入和淡出效果。我认为这些函数可能会直观易用,但如果您有任何不明白的地方,请告诉我。 > > I am currently creating a set of shortcut functions to easily implement fade-in and fade-out effects. I believe these functions will likely be...

> #37 > > 我目前正在创建一些快捷函数,以便简单地实现淡入和淡出效果。我认为这些函数可能会直观易用,但如果您有任何不明白的地方,请告诉我。 > > I am currently creating a set of shortcut functions to easily implement fade-in and fade-out effects. I believe these functions will likely be...

> 在这种情况下,这些代码可以简化如下: > > ```python > layer = mv.layer.Video('input.mp4') > scene = mv.trim(layer, start_times=[10, 50], end_times=[13, 53]) > scene = mv.fade_in_out(scene, 1.0, 1.0) > scene.write_video('output.mp4') > ``` > > >...