libaibaba

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大佬,我看了你这个 https://blog.mottomo.moe/categories/Tech/RE/zh/2020-05-07-MLTD-Skeleton-Curve-Table/ 想简单的问一下,你是不是在说动画文件里的 **path:一串数字** 这样的东西,如果不是的话当我没说,毕竟我没弄过这游戏

顺风车:支持环节使用,当使用目标(决斗者)获得胜利时,可以获得与决斗胜利者同等声望和金币,失败时扣除与失败者同等声望和金币的50% 使用方法:使用顺风车支持1号(不与支持金币冲突) 墙头草:支持环节使用,无论哪一边胜利,都可以获得与决斗胜利者同等声望和金币的50% 使用方法:使用墙头草(不与支持金币冲突) 双倍卡:决斗发起者使用,胜利或失败遭受的都是双倍奖励/惩罚 使用:贵族决斗@10000 双倍(与强制不冲突) 交换卡:交换女友(?好怪耶)使用方法:用水猫剑与@10000交换xcw

Unity2019.2 + abandoned API "unityplayer. Start();" And "unityplayer. Stop();" ![`F$R@J{6}6ABU3(@%1A9IBT](https://user-images.githubusercontent.com/52236285/118775676-c516d300-b8b9-11eb-8d6f-7e17ad152fc7.png)