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我们这边是直接在最远处,也就是国外落地机部署ssr或者xray,然后中转机使用端口转发功能,在本地使用支持ssr,vless的客户端连接。 这样的好处是解决了你所提到的问题,在gost.Node1和客户端之间也是加密的,缺点是对于vless这种需要基于TLS验证的服务器很难做,需要在Node1上申请SSL证书然后再放到最远处落地机上,否则无法验证通过,或存在中间人攻击风险。
@RainEggplant 答案:无稽之谈
解决方法已在附加信息一栏。我推测此问题仅在不使用 fastjson1 的时候会有,如果编译包含 fastjson1 应该不会找不到 class。 如果不使用反射相关方法实现兼容的话,可能确实只能通过此方法解决。 希望日后能有更好的解决方法!😄
在甲骨文实例上, AMD 机型的 idle 判断没有内存要求。对于 ARM,假设你使用最大机型 24G 内存, 10% 的占用率,也就是 2.4G 内存占用。如果是非闲置机,则 2.4G 的需求很容易达到,甚至无需使用 NeverIdle 的内存浪费功能(去掉 -m 参数和后面的数字即可)。如果是吃灰机,则多用一点少用一点都没关系( 可以说一下这样做的用途吗?之前是为了内存复用的方便才这么写的(
> 只能选1G内存,不能24G了 @wlnirvana 只有 1G 内存的机器,基本不会出现内存使用不达标的情况,即使机器空闲……所以根本无需启用内存占用功能。
@kevinthegreat1 Just came up with a better idea. When the game tries to find available arrows in my inventory, immediately return "no arrow". This would be exactly the behavior Hypixel...
目前当自定义MOTD功能启用时,ZBProxy不会请求服务器的MOTD,无法得知服务器侧的信息。
可以考虑。
这个项目没有 GUI 界面,也有完整的中英文对照文档,个人觉得没有做翻译的必要?
Implemented in 4a9e2dd. Waiting for production testing.