Korman
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> 新版筹备中: > > * 网络体系由传统点对点模式,转向service mesh,加强服务治理能力,包括流量控制、重定、熔断等,sidecar独立进程隔离服务注册发现等业务无关逻辑,开发者专注业务开发。 > * 重构ECS:由ECS模式的数据驱动开发,升级到真ECS,完整实现ECS数据驱动,组合优于继承,无锁并行的能力,地址:https://github.com/zllangct/ecs > * 继承当前rockgo,一站式开发的特性,便于开发调试 好的,默默支持。
2020第一季度已结束……
挺好,默认这是Mac下的配置?win的话自己可以改,注释补充多平台方案就好。
类似protobuf?
``` export class MoveSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.IEntityEnterSystem { init() { } filter(): ecs.Matcher { return ecs.allOf(MoveComponent, TransformComponent); } // 实体第一次进入MoveSystem会进入此方法 entityEnter(entities: AvatarEntity[]) { for(e of entities) { e.Move.speed =...