柯标

Results 44 comments of 柯标

https://github.com/kbengine/kbengine/issues/1273

这个不用管, 这个demo不需要监听这个消息。 只是警告, 你可以监听也可以不监听

https://github.com/darkwere/ServerRecast http://bbs.kbengine.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5574&extra=page%3D1

demo玩家的中文名似乎没问题?

lua版本感觉还是保持之前的自动化与便于热更新的方案比较好点, 生成的插件主要解决以前c#反射的问题,以及数据类型不明确问题

不过2.0增加了组件, importEntityDef里面还没有做数据支持, 有空我加一下, 或者你也可以自己加一下。 加了之后才能支持2.x

参考https://my.oschina.net/lionets/blog/499803 https://www.4async.com/2016/02/simple-implement-asyncio-to-understand-how-async-works/

一些httpserver、tcpserver、udpserver等模块继承自class BaseServer。 最终也是调用到selectors这个模块中的网络io处理模块。 ``` # poll/select have the advantage of not requiring any extra file descriptor, # contrarily to epoll/kqueue (also, they require a single syscall). if hasattr(selectors, 'PollSelector'): _ServerSelector...

嗯, 现在是有空就看一下,发现的要点就记录一下, 还没全面研究。

官方还没有测试8.0, 先不要用。