Jave.Lin
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"提供必要上下文,版本号,平台信息,重现步骤" - 上下文:无,因为是偶现 - 版本号:3.6.39 - 平台信息: - 操作系统:Windows7 sp1 x64 - 程序段开发语言:C# - 重现步骤:无(暂时没发现规律,偶现) 如: 添加一下并设置: - 行为节点,设置调用方法:MethodA - 条件节点,设置判断某个属性:TestProperty0 == 0 对行为树编辑过程中,突然就全部节点只要用到:Property、Method的都重置为未设置状态。 不知道大家遇到这类问题没? Behaviac从2012年开发到现在,不可能这么明显的BUG,大家都没遇到吧?
"按QQ群公告:提供必要上下文,版本号,平台信息,重现步骤" --- - 上下文:无 - 版本号:3.6.39 - 平台信息: - 操作系统:Windows7 sp1 x64 - 程序段开发语言:C# - 重现步骤:无(因为这个是编辑器的功能未找到的问题) --- RT 在http://www.behaviac.com/language/zh/overview/ 中的3.3.2 预制 只有介绍,但编辑器不能创建吗? 那这个介绍有什么用。。。 :(
"按QQ群公告:提供必要上下文,版本号,平台信息,重现步骤" --- - 上下文:无,因为是必现 - 版本号:3.6.39 - 平台信息: - 操作系统:Windows7 sp1 x64 - 程序段开发语言:C# - 重现步骤: - 打开“类型信息面板” - 选中类型列表中需要添加自定义Property的类型:如:XXXAgent - 成员类型选中:Property - 点击右边的“新增”按钮 - 填写上对应的”变量名“,”类型“,确定 - 然后,刚刚添加的Property,在”类型信息面板“中并没有显示”*“标记。 --- 在http://www.behaviac.com/language/zh/overview/...
src DXBC file : `vs.txt` ```c // // Generated by Microsoft (R) D3D Shader Disassembler // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used //...
# blender 4.2.1 LTS  # Display Error Log Display Error Log: 'module' object has no attribute 'BoneGroups' when Enabled Blender Add-ons 'mmd_uuunyaa_tools-v1.8.0.zip' 