Hongyu Wei
Hongyu Wei
非常感谢! 我们内部也在整理RHI抽象层,也在讨论后面的架构调整。 后面开始的时候会在这个Issue下和你进行沟通交流
当前windows下MSYS构建还没有支持,后续我们会进行相关功能的开发和测试,敬请关注
能否提供一下构建环境更详细的内容,比如: OS系统和版本:win7, win10, 还是win11 编译器:vs2015,vs2019 还是vs2022
vs2017没有大范围测试过,能否用vs2019 或 vs2022测试一下
I don't think it's the problem of the graphics card and the 2G dedicated memory should be enough for Pilot.
> > I don't think it's the problem of the graphics card and the 2G dedicated memory should be enough for Pilot. > > My mechine has 128G ECC DDR4...
Could you provide the callstack for the last crash: " what(): failed to allocate image memory!" You can get the callstack by running the PilotEditor binary with gdb or lldb....
非常感谢这个PR,很棒! 不过,提前说一下,我们可能需要比较久的时间进行Review以及讨论相关设计和实现。 一方面,多线程Job System是引擎比较核心的模块,需要考虑很多方面,比如线程池的管理,高效的任务调度,任务间的依赖等,对设计和实现都有比较高的要求; 另一方面,小引擎当前有很大的一个目标是作为[GAMES104](https://games104.boomingtech.com/en/)课程的教学引擎,协助同学们尽量简单的入门游戏引擎,希望功能上尽量保持简单,容易理解。实际上,小引擎的第一版是有一个多线程系统的,也实现了逻辑线程和渲染线程的分离,但由于不便于同学们学习理解,所以在上线前移除掉了。
可以生成一个Debug版本,给出程序崩溃的callstack吗?
Duplicate of #23