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你可以在action_up事件中,根据当前点击区域是否有item,如果没有,不要处理,可以处理这个问题

可以在onItemSelected中处理。 另外item点击可以添加,但是要知道要处理什么样的场景,便于和onItemSelected的区分

item的高度是根据你设置的显示数量来动态计算的,可以调用setLineSpacingMultiplier设置放大系数

item的高度是根据你设置的显示数量来动态计算的,可以调用setLineSpacingMultiplier设置放大系数

可以设置的,太大有可能显示不下,因为每个item的显示区域是根据显示个数来设置的

可以在remeasure中设置文字渐变色,通过callback可以设置,类似 public interface TextShaderCallback { void setShader(Paint paint, int x0, int y0, int x1, int y1); } 外部模块通过这个回调设置渐变色

这个数值包含y轴上顶点和下顶点2个item

This parameter can be modified. You can integrate library codes to your project and add interface that change this parameter.

1. You can use thirty party image libs to manager the bitmap, such as fresco. They are optimize the memory, such as use ASM memory. 2. When you create bitmap,...