hiha3456
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## Description ## Related Issue ## TODO ## Check List - [ ] merge the latest version source branch/repo, and resolve all the conflicts - [ ] pass style check...
需讨论什么样的过程适合写成中间件;什么样的过程不适合写成中间件,而适合写成一个module内部的函数,或者一个单独的util函数。 需讨论什么样的变量适合使用ctx传递。什么样的变量适合在初始化中间件时传给 ``__init__`` 或者外层函数。 上述讨论最终需形成一个统一的规范。
## Description 1. add LeagueCoordinator, LeagueLearnerCommunicator, StepLeagueActor, BattleStepCollector, battle_inferencer, battle_rolloutor, with their corresponding tests. 2. add BattleTransitionList to gather transitions and cut trajectories for league environment 3. add dataclass of...
这一部分有关三个 Layout 的代码我一直没有看明白,在[这篇知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/531498210)中看到一样的内容后,我发现这里的代码实现可能有 bug。 按照定义: - LayoutTile 是每个 Block 有 (LayoutTile::m, LayoutTile::n) 个 float - LayoutBlock 是每个 Block 有 (LayoutBlock::m, LayoutBlock::n) 个 thread - LayoutThread 是每个 thread 中,每个 submatrix 有...
这一部分有关三个 Layout 的代码我一直没有看明白,在[这篇知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/531498210)中看到一样的内容后,我发现这里的代码实现可能有 bug。 按照定义: - LayoutTile 是每个 Block 有 (LayoutTile::m, LayoutTile::n) 个 float - LayoutBlock 是每个 Block 有 (LayoutBlock::m, LayoutBlock::n) 个 thread - LayoutThread 是每个 thread 中,每个 submatrix 有...