guanghechen
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Any plan to merge this bump PR? @frinyvonnick
> React 和 Vue 做的假设是: > > * 检测VDOM的变化只发生在同一层 > * 检测VDOM的变化依赖于用户指定的key @azl397985856 根据 key 来进行比较,这个过程的复杂度不是 O(k1 * k2) 的吗 (k1, k2 分别为新旧子元素列表长度);即便使用 Map / Hash 优化,也应该是 O(k1 log(k2)),好像也达不到 O(N)...
Can you create the patch with npm registry? I mean use `registry.npmjs.org` instead of `registry.yarnpkg.com`.
I think maybe you can use [@guanghechen/rollup-plugin-copy](https://www.npmjs.com/package/@guanghechen/rollup-plugin-copy) as a temporary alternative.
> 打印了一下各位大佬的代码,就想问一下,你们是怎么确定childnren一定是放在那个位置的? @laihaoshan 先将数据转成树上的节点,然后根据 `parentId` 连边,`parentId` 为 `null` 的那个就是根节点。 ```javascript function toTree(data) { const idxMap = {} const nodes = [] for (let i = 0; i < data.length; ++i)...
Hi @zerosoul ,感谢你的使用和反馈,我之前使用这个算法也写了一个简单的速度游戏,对于 16x16 的谜题看起来很迅速就生成了。参见: https://me.guanghechen.com/game/sudoku 此外,这个库接受一个 `difficulty` 变量 (`SudokuCreator.createSudoku(difficulty)`,它是一个 `0-1` 之间的数字,这个值越小生成的谜题越简单所需的时间也更短。 鉴于我最近没有时间和精力来维护这个库,如果有别的问题欢迎留言,但是我不一定能及时回复及处理 :)